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Que souhaitez-vous savoir
- Le Meta Quest Pro 2 fabriqué par LG a été repoussé à 2027.
- LG a déclaré qu'il « contrôlait le rythme » de ses sorties, suggérant que Meta et LG s'efforcent d'éviter de sortir trop de casques alimentés par Horizon OS en même temps.
- Un nouvel écran 4K LG Micro OLED a également été récemment annoncé, suggérant que ce casque pourrait utiliser cette technologie.
Le premier casque d'entreprise de Meta, le Meta Quest Pro, ne s'est peut-être pas vendu aussi bien que l'entreprise l'espérait initialement, mais cela ne l'empêche pas d'aller de l'avant avec un modèle de deuxième génération. Le seul hic, c'est que les clients potentiels devront attendre jusqu'en 2027 pour savoir si c'est vraiment mieux que la version originale de 2022.
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Le rapport sur le retard provient du Seoul Economic Daily (via UploadVR) et note que LG a retardé le casque d'environ deux ans, alors qu'il était initialement prévu pour une date de sortie en 2025. Cela en aurait fait une belle suite au prochain casque Samsung XR, qui devrait arriver sur le marché plus tard cette année et est construit sur la nouvelle plate-forme Android XR de Google.
Le casque de LG, en comparaison, exécutera Horizon OS de Meta, le même logiciel qui exécute le casque Meta Quest actuel, bien qu'il soit probablement un peu personnalisé pour lui donner l'apparence et la sensation d'un casque professionnel élégant. LG a déclaré au quotidien coréen JoongAng Daily qu'il retardait la sortie pour "contrôler son rythme", faisant référence à la lenteur des ventes de son casque ultra-premium et au fait probable que certains casques Horizon OS feront leurs débuts au cours de l'année prochaine.
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Cependant, quelle que soit la date de sortie, le prochain Meta Quest Pro 2 construit par LG pourrait être doté de la dernière technologie d'affichage de LG. UploadVR le décrit comme un véritable écran micro OLED 4K qui présente une résolution de 3840 × 3840 par œil. À titre de comparaison, l'écran micro OLED de l'Apple Vision Pro mesure 3 660 × 3 200 par œil, tandis que celui du Meta Quest 3 mesure 2 064 × 2 208 par œil.
Le nouvel écran LG offre une luminosité de 10 000 nits, ce qui semble assez excessif au premier abord, mais qui est logique si l'on considère d'autres facteurs. Les lentilles Pancake comme celles utilisées dans Apple Vision Pro ou Meta Quest 3 « mangent » essentiellement la lumière lorsqu'elle la traverse, ce qui signifie que la quantité de lumière qui atteint finalement votre œil est réduite jusqu'à 90%.
De plus, les casques VR utilisent une technologie appelée « faible persistance » qui s’apparente un peu au scintillement PWM, c’est-à-dire que les pixels s’éteignent plusieurs fois par seconde avant de se rallumer. La faible latence diffère du PWM sur les écrans de téléphone car la technologie est utilisée pour réduire le flou de mouvement plutôt que pour contrôler la luminosité.
Bien que la technique soit similaire au PWM, elle réduit encore davantage la luminosité perçue. Dans l'Apple Vision Pro, cela signifie que l'affichage de 5 000 nits du casque est réduit à 100 nits perçus dès que la lumière atteint vos yeux. En d’autres termes, vous avez besoin d’un écran « absurdement » lumineux derrière ces objectifs pour en faire un écran suffisamment lumineux.
Ceci, combiné à la résolution, signifie que le Meta Quest Pro 2 fabriqué par LG pourrait avoir le meilleur affichage de casque VR si rien de mieux n'est lancé à partir de maintenant.
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Source de l'image : www.androidcentral.com