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Lo que necesitas saber
- El Meta Quest Pro 2 fabricado por LG se retrasĂł hasta 2027.
- LG dijo que estĂĄ "controlando el ritmo" de sus lanzamientos, lo que sugiere que Meta y LG estĂĄn trabajando para evitar lanzar demasiados auriculares con sistema operativo Horizon al mismo tiempo.
- TambiĂ©n se anunciĂł recientemente una nueva pantalla LG Micro OLED 4K, lo que sugiere que estos auriculares pueden usar esa tecnologĂa.
Es posible que el primer auricular de nivel empresarial de Meta, el Meta Quest Pro, no se haya vendido tan bien como la compañĂa esperaba inicialmente, pero eso no le impide seguir adelante con un modelo de segunda generaciĂłn. El Ășnico inconveniente es que los clientes potenciales tendrĂĄn que esperar hasta 2027 para saber si realmente es mejor que la versiĂłn original de 2022.
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El informe de retraso proviene del Seoul Economic Daily (a travĂ©s de UploadVR) y señala que LG ha retrasado los auriculares durante aproximadamente dos años, despuĂ©s de que originalmente se habĂa fijado una fecha de lanzamiento para 2025. Eso lo habrĂa convertido en una buena continuaciĂłn de los auriculares del prĂłximo Samsung XR, que se dice que llegarĂĄ al mercado a finales de este año y estĂĄ construido sobre la nueva plataforma Android XR de Google.
Los auriculares de LG, en comparaciĂłn, ejecutarĂĄn el sistema operativo Horizon OS de Meta, el mismo software que ejecuta los auriculares Meta Quest actuales, aunque probablemente se personalizarĂĄn un poco para que se vean y se sientan mĂĄs como unos auriculares empresariales con clase. LG le dijo al Korea JoongAng Daily que estĂĄ retrasando el lanzamiento para âcontrolar su ritmoâ, refiriĂ©ndose a las lentas ventas de sus auriculares ultra premium y al hecho probable de que algunos auriculares Horizon OS debuten durante el prĂłximo año.
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Sin embargo, independientemente de la fecha de lanzamiento, el prĂłximo Meta Quest Pro 2 construido por LG podrĂa presentar la Ășltima tecnologĂa de pantalla de LG. UploadVR lo describe como una pantalla micro OLED 4K adecuada que presenta una resoluciĂłn de 3840Ă3840 por ojo. En comparaciĂłn, la pantalla micro OLED del Apple Vision Pro es de 3660Ă3200 por ojo, mientras que la del Meta Quest 3 es de 2064Ă2208 por ojo.
La nueva pantalla LG cuenta con 10.000 nits de brillo, lo que suena bastante excesivo al principio, pero tiene sentido si se consideran otros factores. Las lentes Pancake como las utilizadas en Apple Vision Pro o Meta Quest 3 esencialmente "comen" la luz a medida que pasa, lo que significa que la cantidad de luz que finalmente llega al ojo se reduce hasta en 90%.
AdemĂĄs, los cascos de realidad virtual utilizan una tecnologĂa llamada âbaja persistenciaâ que es algo similar al parpadeo PWM, lo que significa que los pĂxeles se apagan varias veces por segundo antes de volver a encenderse. La baja latencia se diferencia del PWM en las pantallas de los telĂ©fonos porque la tecnologĂa se utiliza para reducir el desenfoque de movimiento en lugar de controlar el brillo.
Aunque la tĂ©cnica es similar a la PWM, reduce aĂșn mĂĄs el brillo percibido. En Apple Vision Pro, esto significa que la pantalla de 5000 nits del auricular se reduce a 100 nits percibidos tan pronto como la luz llega a los ojos. En otras palabras, necesitas una pantalla "absurdamente" brillante detrĂĄs de esas lentes para que sea lo suficientemente brillante.
Esto, combinado con la resoluciĂłn, significa que el Meta Quest Pro 2 fabricado por LG puede tener la mejor pantalla de casco de realidad virtual si no se lanza nada mejor a partir de ahora.
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Fuente de la imagen: www.androidcentral.com